Knihovna dlib: Cesta do světa zpracování obrazu

V tomto článku se dozvíte, jak knihovna dlib, známá svými schopnostmi rozpoznávání obličejů a detekce objektů, využívá metodu HOG (Histogram of Oriented Gradients) a SVM (Support Vector Machines) k transformaci obrázků na vektory pro pokročilou analýzu. Zjistěte jak knihovna dlib zvládá určit, které obrazy jsou podobné a které nikoliv.

Table of contents

Úvod do dlib

V oblasti počítačového vidění a zpracování obrazu vyniká dlib jako výkonná a všestranná knihovna. Je známá pro svou efektivitou při rozpoznávání obličejů, detekci objektů a porozumění obrazu. Jednou z příčin její efektivity je využití metody HOG (Histogram of Oriented Gradients) - výkonného nástroje pro popis obrázků.

Porozumění metodě HOG

Orientované gradienty a jejich význam

Představte si, že se pohybujete v kopcovitém terénu. Svahy, na které narazíte, se podobají gradientům intenzity v obraze - čím jsou strmější, tím je změna intenzivnější. Orientované gradienty? Představte si tyto změny nejen v intenzitě, ale také ve směru. Tyto orientace nám pomáhají zachytit jedinečné rysy, které činí krajinu nebo obraz výraznými.

Histogramy

Histogramy je možno si představit jako mapu toho, jak často se s těmito sklony v různých směrech setkáváte. Je to jako označit si, kolik strmých kopců najdete směrem na sever, jih, východ nebo západ. Z hlediska obrázků pomáhá dlib pochopit, kde se vyskytují "vzestupy a pády".

Proč orientovaný gradient pro popis obrázku?

Použití orientovaných gradientů umožňuje jemnější zobrazení obrázků. Umožňuje identifikovat vzory a hrany, takže je obzvláště efektivní v úlohách, jako je detekce objektů a rozpoznávání obličejů. Metoda HOG vyniká při zachycování charakteristických rysů, které definují objekty nebo obličeje v obraze.

Metoda podpůrných vektorů

V angličtině Support Vector Machines(SVM) je metoda strojového učení, sloužící pro klasifikaci. Představte si SVM jako porotce v soutěži talentů. Učí se na základě pozorování výkonů (vzorů) zjištěných metodou HOG a stává se profesionálem v rozlišování různých výkonů (objektů nebo tváří). Díky SVM je dlib například schopno lépe určit, zda se na obrázku vyskytuje člověk nebo pes. Je to mozek, díky němuž je rozpoznávání obrazu v dlib chytřejší.

Porovnávání obrázků pomocí vektorové vzdálenosti

K určení podobnosti nebo nepodobnosti mezi obrazy využívá dlib výpočet vzdáleností mezi jejich vektorovými reprezentacemi. Jak ale spočítat vzdálenost mezi dvěma úsečkami (což vektory v podstatě jsou)?

V oblasti vektorů zahrnuje měření vzdálenosti trochu matematiky. Představte si, že máte dva vektory představující obrazy a chcete zachytit prostor mezi nimi. Dlib toho dosáhne tak, že odečte jeden vektor od druhého a vytvoří nový vektor, který obsahuje "rozdíl" mezi oběma. Pak se vezme norma tohoto výsledného vektoru, což je jako měření délky šipky směřující od jednoho obrázku k druhému. Čím je šipka kratší, tím jsou si obrázky podobnější; čím je šipka delší, tím jsou odlišnější. Tato metrika vzdálenosti, často využívající techniky jako Euklidovská vzdálenost, kvantifikuje nepodobnost v rozsáhlém prostoru obrazových prvků.

Příklad porovnání podobnosti dvou vektorů pomocí euklidovské vzdálenosti. V prvním případě (vektory v) vidíme, že norma (což je v podstatě délka) výsledného vektoru je mnohem větší než výsledný vektor z druhého případu (vektory u). Počáteční vektory v₁ a v₂ jsou si tedy podobnější než vektory u₁ a u₂.

Od obrazu k vektorové reprezentaci

Shrneme-li celý proces, dlib vezme obrázek, rozdělí jej na orientované gradienty pomocí metody HOG, vytvoří histogramy pro reprezentaci těchto gradientů a použije SVM pro klasifikaci. Konečným výstupem je vektorová reprezentace, kompaktní forma, která obsahuje základní vlastnosti obrázku.

Využití dlib v praxi

Zajímají vás reálné aplikace dlib? Přečtěte si naši případovou studii, kde jsme dlib použili ke značnému urychlení procesu castingu herců. Je to ukázka toho, jak dlib v reálném světě mění pixely v praktické poznatky.
Ať už se touláte po kopcích, nebo hodnotíte talentovou soutěž, dlib vám bude přátelským průvodcem, který odhalí příběhy skryté v obrázcích a učiní složitý svět zpracování obrazu o něco přívětivějším pro člověka.

Integrace AI do MVP zemědělské aplikace

                               
                           
                       
                           
Read also

Blog posts you may be interested in

15
minut na čtení

What is WebRTC (Web Real Time Communications)?

In this article, we will reveal some of the features of using WebRTC and consider the advantages and disadvantages of this technology.
4
minut na čtení

Proměna webových zážitků pomocí MediaPipe a JavaScriptu: Komplexní hluboký ponor do problematiky

Tento článek se zabývá bezproblémovým spojením JavaScriptu a frameworku MediaPipe společnosti Google a ukazuje jejich společný potenciál na praktických příkladech kódu, reálných případech použití a návodech krok za krokem pro vytváření inovativních webových aplikací, zejména v oblasti rozšířené reality (AR), s rozšířenými interaktivními funkcemi.
8
minut na čtení

Technický dluh - 1. část - Co? Proč? Jak ovlivňuje vaše podnikání?

Co je technický dluh? Jak ovlivňuje váše podnikání? Jak mu můžete předejít a jak s ním naložit, když už vznikl? To vše se pokusíme vysvětlit v této dvoudílné sérii článků.
New articles

New blog posts you may be interested in

12
minut na čtení

Recenze Webflow a postřehy od Alexeye Andrushchenka

Alexey Andrushchenko, seniorní Full-Stack developer, se dělí o své zkušenosti s Webflow
10
minut na čtení

Integrace AI v podnikání - pohled AI inženýra z Moravio

Ladislav Husty, zkušený inženýr AI, sdílí své zkušenosti s integrací AI do podnikání
10
minut na čtení

Technický dluh - Část 2 - Na co si dávat pozor? Jak s tím v rámci agilního (scrum) vývoje pracovat?

Toto je druhá část našeho seriálu ohledně technického dluhu. V této části se podíváme více do hloubky jak technický dluh kontrolovat a také jak s ním pracovat. Na závěr se podíváme na tři různé případy technického dluhu.

Přemýšlíte o projektu? Napište nám.

Pomáháme korporacím, středním podnikům a startupům s digitálními produkty.

Napsat zprávu

Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Odpovíme vám co nejdříve.
Vaše informace jsou u nás v bezpečí.
Rádi zodpovíme všechny vaše dotazy!

Zarezervujte si schůzku

Jakub Bílý

Vedoucí obchodu
Chcete s námi mluvit přímo? Zarezervujte si schůzku s Jakubem z rozvoje podnikání.
Zarezervujte si schůzku